我从公司 HR 跟 产品设计师 的角度来讲讲
格式
对于简历来说,HR要求的格式无非两种,现在一般猎头人员在要求写简历的时候大多会要求PDF,原因是怕 word 文档带来的排版不整洁的问题;另外是打开成本的问题,word 每次打开都要启动,PDF 的话如果是个 PDF 阅读器,那可以跟看图片一样一页一页翻阅即可,节省 HR 的时间。所以建议使用PDF。
简历大小跟简历长度
简历一般对于不同的人来看要求的精细程度不一样,比如HR看简历,他们往往没有专业的设计知识体系,对于识别简历主要是看教育经历、在哪家公司就职过、会什么软件、有过怎样的项目经历、个人介绍些的好不好、有没有自荐信、有没有作品链接、对自己的职业规划或者态度是怎样的等。初步筛选可以提交到相关部门由部门面试官来决定是不是要约。当然有些比较闲的面试官人事部是初筛就会约过来。然后就开始面基,这样对我来说是比较浪费时间的。
那简历的大小要方便别人可以下载用比较少的时间,大小控制在1M以内,不管是PDF还是word都不要太大,长度上,详细的简历不要超过3页A4纸张的长度,包含内容:
- 个人基本信息;如:姓名,性别,年龄,电话,工作年限,学历,博客或者展示作品的地址,照片,其他联系方式;照片一定要是个大头照,不要艺术照,不要过度PS,如果没有证件照也可以。
- 求职意向;这个比较重要,比如你想涉及的岗位职能,想从事的行业,期望的待遇范围,工作的地点(会有HR考虑是不是能适应出差这个考虑),目前是不是在职状态,如果是,那简单些为什么换工作的理由,如:加班严重,或者与职业规划发展不符合(职业规划都是阶段性的这点跟你当初选择这家公司没有什么冲突)
- 自我介绍;这部分是简历中最重要的东西,没有之一。用尽可能短小精炼的话语来描述自己的优势。建议100-200字之间不含标点。包含内容,如:
热爱设计,有10年插画、UI设计工作经验。熟练掌握PS、AI、ID、C4D等设计工具,有xx年美术基础,擅长插画、手绘。熟悉大多数UI设计规则,了解UE交互设计概念。希望在3年内成为设计总监。
- 工作经历;要包含:时间区间,公司名称,所在岗位,公司简单描述(一句话说明公司是做什么行业的),工作职责明细。 工作职责明细要遵循 STAR 或 SMART 的原则,建议使用 STAR 原则来写,STAR 原则如下:
Situation: 事情是在什么情况下发生
Task: 你是如何明确你的任务的
Action: 针对这样的情况分析,你采用了什么行动方式
Result: 结果怎样,在这样的情况下你学习到了什么
- 教育经历; 这个是加分项,能耐心看到这里的HR都是对你感兴趣的,如果你是比较名牌的大学毕业的学生,或者你有什么针对专业技能培训的经历可以简单些一下,有证书的更好。 如:什么时间,在什么地方培训,获得什么荣誉。
- 扩展选项;如果你工作少,实在没有什么可以写的工作经历,在最后可以写一些项目经历,比如你参加了一些外包的设计工作,跟工作经历一样要用 STAR 原则来描述清楚。
- 职业技能;要写清楚你会用什么软件,都是什么程度,有很多人用百分比图形的形式来展示自己的职业技能,我做为面试官比较反感,比如你写PS 80%, 我很想知道80%到底是一个什么水平,100%是不是我认为的熟练水平还是100%只是会安装软件。用词要准确,如:了解、熟悉、熟练、精通。精通要慎重填写,在我面试的千余份简历中,很多写的是精通,当问到一些小众技法或者会不会制作脚本的时候,大多数都不会,那我不认为这是属于精通,在编程的世界里,精通的概念是指,能在 github 开源自己开发的底层或者轮子,被很多很多人使用。在设计的世界里,我觉得如果你的技法没有到达一定高度,尽量不要填写精通。如果被问到一些技法的知识点,你回答不出来,就略显尴尬了。:joy:
- 自荐信;猎头会更在意你的自荐信,在 200-500 字以内讲清楚你的特点跟希望从事的工作岗位,自荐信一定是有目标的去写,比如你要投递那个公司,就写:尊敬的面试官,我对贵公司的产品以及这个岗位已经充分了解并且觉得自己可以胜任这个岗位…… 之后很多要自己写为什么你觉得你可以胜任,你可以为公司为这个岗位带来什么。
作品
作品一直以来都是我觉面试设计师最扎心的环节,先聊聊我做为一个面试官的忧桑。
- 首先我很想你的作品是来引导我来了解你的能力的,而不是我自己要去找你的作品在哪的。
- 其次是你的作品要是一个完整的、系统的东西,而不是东拼西凑,或者1P、2P的图片
- 再者是作品不宜太大,太多,会让我看过一些忘记一些,尽量分类清晰,最好是按照涉猎的行业来分类,可以让我系统的给与评价,比如有些设计师并做不好UI,但平面很出色。
- 最后是作品到底是不是你自己做的,这里我需要看到有些标注,起码证明这个东西你是应用在了实际的生产环境中去了,很多面试者都是作品看起来很不错,复试会有一些做题的环节,拿到按照题目做的作品以后,感觉根本不是一个人做出来的,好多都是烂到不行。很多面试者也跟我抱怨时间太短,自己只是执行,创什么的有总监策划的之类的吧啦吧啦的。我觉得如果一个设计师不会从文本或者原型中发现问题,那这个公司就可悲了。
作品的整理最好是打包文件,里面按照一定规则的分类来描述自己的经历,图片命名一定要规范,比如你想让面试官看到的顺序用1-N来重命名。 这里不太建议作品做成PDF的,因为会很长,如果自己PPT做的不错,可以做一个PPT来描述自己作品的故事,以及简单的设计思路与灵感来源。
作品的大小尽量控制在20M-30M以内。
投递
一般投递很多人都只是把附件传上去了,正文什么都没有,我见过很多,我觉得很不礼貌,起码要在正文描述出来你的简历在附件,请下载查阅,抱歉耽误了您宝贵的时间来阅读我的简历, 之类的客套话。如果有自荐信,写在这里是效果最好的。另外附件中把简历与作品分开,因为很多公司都是简历与作品不同人关注的。
一页简历
说说个性的一页简历,我有见到过很多有个性的设计师,使用一页简历。 手绘的风格把自己的一些经历,技能,设计介绍用时间线的方式表达出来,我觉得挺不错的,但是这个一页简历不能代替你的详细简历,只是在面试中有种耳目一新的感觉,并且你的技法不用说,懂的人一眼就可以看出来的你的设计水平,排版能力,逻辑思维能力,创造力。
没有手绘基础的不建议做,因为你拿别人的模板改的,或者用国外的设计师的一些简历最后都很有可能被知道,不要给人留下一些虚表的印象